Elektronikus programajánló Wii-re

Az amerikai Gemstar-TV Guide International Inc megállapodást kötött a Nintendóval. A Wii felhasználók mostantól használhatják a cég m?sorajánló szolgáltatását. A „G-GUIDE Interactive Program Guide” szolgáltatásról egyel?re csak a japán piacra egyeztek meg, igaz, ott több évre el?re megállapodtak. Arról egyel?re nem érkezett hír, hogy további országokat is bevonnak-e a rendszerbe. A Gemstar számos eszközre szolgáltatja már m?sorajánlóját, többek közt digitális felvev?k, televíziók és telefonok tulajdonosai használják. A Wii lesz azonban az els? játékkonzol, amelyen elindul a m?sorajánló.

Bővebben

A Wii toronymagasan uralja a japán játékpiacot

Tavaly 13,4 százalékkal b?vült a konzolpiac Japánban, jórészt a Nintendo népszer?ségének köszönhet?en. A japánok évente 685 milliárd jent költenek videojátékra. A megel?z? évben a szoftverek jelentették a nagyobb üzletet, ám tavaly már ugyanolyan sikeresek voltak a hardver-eladások is. A Media Create idei „játékpiaci fehér lapok” cím? kiadvány szerint a Wii és a Sony Playstation 3 húzták legjobban a piacot. A PS3 2006 november 11-én került a boltokba, a Wii pedig december másodikán jelent meg, ezért az eladások nagy része már csak a következ? évben történt meg. Tavaly jót tett a…

Bővebben

Tadasí kakitori kandzsi kun (TESZT)

Tadasí kakitori kandzsi kun – tanulás Kagejama-módszerrel . Az érintőképernyő miatt a Nintendo DS kiválóan alkalmas nyelvtanulásra, különösen, ha az a nyelv a japán.A program az általános iskolások számára készült, az első hat osztály tananyagát dolgozza fel a japánban egyre népszerűbb Kagejama-módszerrel. Ennek lényege a rendszeres, napi gyakorlás és a gyakori ellenőrző tesztek.

Bővebben

Sim city DS 2 (TESZT)

Nem is olyan rég jelent meg az első Sim City DS-re. (Na jó, egy ilyen fiatal konzolon minden játék „nem is olyan régi”.) Ez valahol az utolsó két változat keveréke volt, izometrikus térképpel, nagyon sok magyarázattal. Annak ellenére, hogy régen nagy Sim City-rajongó voltam, az első átirat nem nagyon fogott meg. Igaz, nem is mélyedtem bele – az egyelőre még csak japánul elérhető folytatás viszont azonnal megragadott.

Bővebben

Gó programok DS-re I. (TESZT)

Az idei SakuraCon programjában szereplő gó bemutató kétszeres meglepetéssel is szolgált. Először is: nem gondoltam volna, hogy ilyen sok érdeklődő lesz, aki kipróbálja a táblás játékok császárát. A másik váratlan dolog az volt számomra, hogy az kiváncsiskodók között – legalábbis amikor én arra jártam – túlsúlyban voltak a lányok. A következtetés egyértelmű: gózni jó, és még csajozni is lehet vele!

Bővebben

Eredet

Egy ennyire erősen japán portálon a Szúdoku jelenléte azt sugallja, hogy ez egy ősi japán játék, a négyzetháló is kifejezetten egy ilyenre utal, a Go-ra. Amely kínai. A Szúdoku pedig amerikai, és egy Howard Garns nevű nyugdíjas építész és amatőr rejtvénykészítő találta ki, 1979-ben jelent meg az első az indianai Dell Magazine-ban. (Minden információ a Wikipediából származik.) Egyébként a Szúdoku egy a végtelen sokféle bűvös négyzet közül, sok évezredek óta ismert, egy látható pl. Dürer „Merengés” című metszetén. Egy Nikoli nevű japán játékkészítő kapta fel az ideát 1984-ben, és védte…

Bővebben

A szúdoku fogságában

A hétvégén meglátogatott anyukám: egy ceruzával és egy megviselt magazinnal a kezében lépett a lakásomba. Csillogó szemét és a „7, 3, 9, 2, 2, 4, 3” számsort az újság sarkában látva rögtön tudtam, mi a teendő. Készítettem egy csésze teát, hagytam, hogy leüljön és lábujjhegyen kiosontam a szobából.

Bővebben

A szúdoku szabályai

Egyszerűbb már nem is lehetne: adott egy 9×9-es négyzet, benne néhány számmal. Ez a 9×9-es négyzet kisebb, 3×3-as négyzetekből áll össze. Feladatunk kitölteni az üres négyzetrácsokat úgy, hogy betartjuk a következő szabályokat: minden sorban, oszlopban és 3×3-as kis négyzetben csak egyszer szerepel minden szám 1-9-ig. A hiányzó számokra nem kell tippelni, mindig puszta logikával kikövetkeztethető legalább egy helyről, hogy milyen számjegy való oda.

Bővebben