Nó o kitaeru otona – Agytréner feln?tteknek (TESZT)

Mióta a Nintendo a hivatalos stratégia részévé tette a konzoloktól eddig tartózkodó fogyasztók elcsábítását, se szeri, se száma az elmét karbantartó DS-programoknak.

https://szaku.hu/wp-content/uploads/2022/03/*.jpg width=”220″ height=”200″ hspace=”6″ alt=”Image” title=”Image” border=”0″ />.

A Nó o kitaeru otona a szokásos napi edzéseken túl kész vetélked?ket is képes megszervezni: egyszerre akár tizenhatan is nyomhattok egy játékot – ez már egy fél osztály, vagy akár egy teljes emelet az id?sek otthonában (igaz, a szépkorúak számára külön szoftverek is léteznek, kifejezetten az öreg agyakra szabva).

https://szaku.hu/wp-content/uploads/2022/03/*.jpg width=”300″ height=”400″ hspace=”6″ alt=”Image” title=”Image” border=”0″ />.

A Napi tréning menüpontra kattintva rövid felmérés következik, az eredmények alapján a szoftver a képedbe vágja, hogy szerinte hány éves lehetsz. ?szintén remélem, hogy csupán a nyelvi nehézségek miatt közölte velem ez a modortalan rohadék, hogy szerinte az én agyam olyan, mint egy 68 évesé… Igaz, mivel szokásomhoz híven az éjszaka közepén tudtam id?t szakítani rá, el?re figyelmeztetett, hogy “az éjszakai használat az hodo-hodo, vagyis csak visszafogottan. A program természetesen azt is számontartja, mikor próbálkoztam utoljára. Amúgy érdekes kulturális jelenség, hogy a japán programozók általában fegyelmezettebben tartják be a Nintendo ajánlásait: nagyon sok szoftver használja a beépített naptárat és csak a Start gomb megnyomására hajlandó elindulni – sok nyugati játéknál tökmindegy, melyik gombot nyomod meg az elején, mindenképp elindul. A japán programok túlnyomó többsége m?ködik úgy is, hogy kizárólag az érint?képerny?t használod (hirtelen csak a Szekaidzsú no meikjú – Etrian Odyssey – ugrik be kivételként, de az szándékosan old school rpg). A japán szoftverek magas hányada használja ki, hogy a gépet akár el is forgathatod – és nem csupán az oktatóprogramok, hanem gyakran a kalandjátékok is így készülnek.

.

https://szaku.hu/wp-content/uploads/2022/03/*.jpg width=”400″ height=”300″ hspace=”6″ alt=”Image” title=”Image” border=”0″ />.

Visszatérve a napi tréningre: el?ször három, eltér? hosszúságú és nehézség? tesztet gyakorolhatsz, a hosszan tartó motivációról a kés?bb szabaddá váló opciók garmadája gondoskodik. A feladatok el?tt a program külön megmutatja, hogy most épp az agyad melyik részeit fogod tornáztatni. Vannak egyszer? matekpéldák, ahol a gyorsaság számít – ilyenkor amilyen sebesen csak tudod, le kell írnod, hogy mennyi 7+2 vagy 8×3. Sokkal érdekesebb a színfelismer? program: itt a megjelen? feliratok színét kell (japánul) a mikrofonba mondanod. Az benne a trükk, hogy a feliratok mindig egy másik szín nevét mutatják, például megjelenik kék színnel az a szó, hogy “sárga”. Így persze sokkal nehezebb, hiszen az ember akaratlanul is elolvassa a bet?ket…
A teszt végén praktikus tanácsokat kapunk arról, hogy az agymunkához bizony energia is szükséges. Köszönöm, ezt eddig is sejtettem a lapzárták idején megnövekedett csokiigényb?l… Azt is elmagyarázza a program, miért hat üdít?en, ha bizonyos feladattípusokat egymás után végzünk el (minden területet megmozgat az agyban).

Úgy t?nik, a napi felmér?-teszteknél kifogyhatatlan a feladatok száma: fel kell ismerned, hány forgó szám van a képen, vagy hogy hány darab nyolcast látsz a kupacban, esetleg arra kell választ adnod, hány számjegy növekszik és megy össze felváltva.

Japán nyelv? agygyúró programról van szó, tehát kihagyhatatlan az olvasási gyakorlat. Ez 6-10 oldalas szövegekb?l áll, a feladat mindössze az, hogy olvasd el, a program pedig méri, hogy mennyi id? alatt sikerült. Segítségképp furiganázták a szöveget, s?t, csalni is lehet (egyszer?en csak végigkattintod az oldalakat), csak nem érdemes… A gyors végigkattintással legalább megláttam, milyen jutalom-animáció jár a “rakétaagyúaknak”… 🙂

.

https://szaku.hu/wp-content/uploads/2022/03/*.jpg width=”400″ height=”362″ hspace=”6″ alt=”Image” title=”Image” border=”0″ />.

Ha az els? három tesztet végigcsináltad, újabb feladatok válnak elérhet?vé. A negyedik az agyad fénykép-szer? m?ködését edzi: egy másodpercre megjelenik négy szám, majd miután elt?ntek, a legkisebbt?l a legnagyobbig sorban rá kell kattintanod a helyükre. Ha helyesen oldottad meg, eggyel több számmal folytathatod. Ha hibázol, eggyel kevesebbel.

Az értékelésnél a már említett megalázó életkor-saccon kívül különféle beszédes hasonlatokat alkalmaz a gép: e szerint a matekom olyan, mint egy gyalog botorkáló emberé (persze, ha bizonyos számokat, például a hetest egészen másképp várja az érint?képerny?, mint ahogy mi tanultuk), a memorizáló képességem viszont egy bicajozó fiatalt juttat a szoftver eszébe.

Összegzés

Vidám perceket szerezhet a játék, pláne, hogy tudod, hogy most nem szórakozol, hanem a tested legfontosabb másfél kilóját edzed. Mi lehet még ennél is nemesb feladat? 🙂

Nyelvigény

Némely tesztnél nulla, másoknál minimális, az olvasási tesztnél viszont fels?fokú. Van egy feladat, amit mintha a kezd? nyelvtanulóknak találtak volna ki: össze kell párosítanod a latin bet?ket a katakanás “megfelel?jével”.

Related posts

Kommentelj